![]() Universidad de Girona |
Jordi Catà Castillo |
![]() Grupo Gráficos Girona |
Investigación
Implementar las Obscurances dentro del Motor Ogre dentro del marco del Proyecto Europeu Gametools
Adaptar el projecto de división en sectores y portales a la versión del motor Crystal Space 0.95 para aplicar las obscurances al P4.
Mi primer trabajo consistia en la implementación de una técnica de iluminación llamada Obscurances con el motor gráfico Crystal Space, dentro del proyecto http://ima.udg.es/iiia/GGG/TIC2001-2416-C03-01/, juntamente con Àlex Mèndez y Mateu Sbert. La gracia de esta técnica es la de obtener resultados visualmente iguales que con la radiosidad pero a un cost mucho más bajo, llegando a obtener el recálculo de las obscurances en tiempo real (objetos en movimento). Algunas imagenes de la tècnica Artículo: Real-Time Obscurances with Color Bleeding.
Utilitzación del sistema Chromium para poder recorrer estereoscopicamente una escena a partir del Crystal Space.
-Real-Time Obscurances with Color Bleeding (25/05/03), con Alex Mendez y Mateu Sbert (GGG-UDG) para Proceedings of Spring Conference on Computer Graphics SCCG 2003, Bratislava, Slovakia. Projecto fin de carrera Mi projecto fin de carrera (Recorrido Virtual Interactivo de Escenas Arquitectóniques) consistia en el desenvolupamiento de una aplicación que dada una escena, la dividia en sectores y portales (técnica que utilizan juegos com el Quake) y permitia recorrer esta escena subdividida en tiempo real a partir del motor gráfico Crystal Space. Imagenes de la navegación de la escena
Noticias - Ganador del concurso de Premios projectos fin de carrera del Patronat de l'Escola Politènica Superior (11/05/2003). - Premio al mejor artículo de investigación porr: Real-Time Obscurances with Color Bleeding (25/05/03).
Proceedings of Spring Conference on Computer Graphics SCCG 2003,
|